Macetes

Aquí você encontrará macetes para vários jogos. Se você souber mais macetes, Mande-nos um e-mail.

BLOOD

Para entrar no modo de dicas, primeiramente digite "T" para acionar a janela de códigos. Durante
este modo, você não poderá se mover ou atirar, enquanto o cursor estiver na tela. Depois,
simplesmente digite o código que você quer!



NOCAPINMYASS    - Imortal

CAPINMYASS    - Mortal

IDAHO        - Todas as armas e munição infinita

GRISWOLD    - Completa as três armaduras de proteção

EDMARK        - Suicídio

TEQUILA        - Duas armas dimultâneas (temporário)

BUNZ        - Duas armas dimultâneas (temporário), todas as armas e munição completa

FUNKYSHOES    - Ganha as botas, pulo altíssimo

KEYMASTER    - Todas as chaves

JOJO        - Você vai ficar doidão... delírio!

SATCHEL        - Inventário completo.

SPORK        - Energia completa

ONERING        - Invisibilidade

MCGEE        - Queime no fogo infinito e morra!

VOORHEES    - Invulnerabilidade

HONGKONG    - Todas as armas e munição infinita

FRANKENSTEIN    - Kit Médico

STERNO        - Feche os seus olhos...

EVA GALLI    - Modo fantasma

GOONIES        - Mapa completo (Pressione TAB para visualização)

KEVORKIAN    - Suicídio

KRUEGER        - Mais agonia antes da morte...

MONTANA        - Todas as armas, munição infinita e inventário completo

COUSTEAU    - Você recebe 200 de energia

I WANNA BE LIKE KEVIN - Imortal

LARA CROFT    - Todas as armas e munição infinita

RATE        - Apresenta a taxa de frames e a sua localização

Age of Empires

MEDUSA - villagers vira medusa. Quando villager é morto, ele vira  black rider. e se ele morrer denovo ele vira heavy catapult.                                                                      DIEDIEDIE - todos morrem
RESIGN - você resigna
REVEAL MAP - revela todo o mapa
PEPPERONI PIZZA - te dá 1000 de comida
COINAGE - te dá 1000 de ouro
WOODSTOCK - te dá 1000 de madeira
QUARRY - te dá 1000 de pedras
NO FOG - tira as neblinas do mapa, e revela as bases do enimigo.
HARI KARI - Muito bom!!!
PHOTON MAN - pega um 'Nuke Trooper' (cara que usa arma laser)
GAIA - controla animais (você perde o controle dos humanos)
FLYING DUTCHMAN - ?¿
STEROIDS - você irá construir qualquer coisa na hora na hora
HOME RUN - ganha o cenário
KILLX - ?¿
BIGDADDY - pega um puta dum carro doido que atira rockets.
BIG BERTHA - catapulta que almenta a distancia e a força
ICBM - balistas consegue destruir construções de qualquer distancia 
HOYOHOYO - Os sacerdotes correm muito mais que qualquer coisa! NIMBLE - Catapulta manda peasantes e vacas, heheh muito doido
E=MC2 TROOPER - Tipo o photon man, em vez de atirar laser, atira rockets.

BANJO E KAZOOIE

BANJO-KAZOOIE (N64)
Banjo e seu amigo Kazooie devem resgatar a Tooty, irmã do Banjo, raptada pela bruxa Gruntilda.
SPIRAL MOUNTAIN

Esse pequeno mundo é bom para treinar os movimentos básicos:

1- Segure Z e aperte A
2- Segure Z e aperte B
3- Aperte e segure A
4- Aperte A e no alto, aperte o A novamente
5- Aperte A e no alto, aperte B
6- Aperte B (até 3 vezes)
7- Aperte B enquanto estiver andando

Depois de treinar os movimentos, suba até o topo da montanha, fale com Bottles e siga pela ponte para entrar no lar da Gruntilda. Lá dentro, pegue a primeira peça de quebra-cabeça (chamado de Jigsaw) na plataforma lá no alto, no lado esquerdo. Para entrar no primeiro mundo, use a o Jigsaw que você pegou no quadro (apertando A) para completá-lo. Uma passagem se abrirá na montanha. Entre nessa passagem.

MUMBO'S MOUNTAIN

OBS: Em cada mundo é preciso que peguem 100 notas musicais e 10 Jigsaws.
OBS 2: pegando os 5 jinjos você ganha um Jigsaw.
Jinjo Rosa: Na plataforma da direita, no início do mundo.

Jinjo Azul: Na plataforma dentro do lago, no lado direito.

Jigsaw 1: Na plataforma perto do buraco do Bottles onde você aprende o movimento Talon Trote.

* Aprenda o Talon Trote com o Bootles (faça esse movimento segurando Z e apertando C-esquerda).

Jinjo Laranja: Pegue-o usando o Talon Trote para subir pela plataforma.

Jinjo Amarelo: Na montanha perto do Conga, use o Talon Trote.

Jigsaw 2: Faça com que o Conga jogue uma laranja em cada um dos pisos especiais no chão.

Jigsaw 3: Pegue a laranja na árvore que o Conga está em cima e leve-o para o pequeno Chimpanzé.

* Aprenda a jogar ovos com o Bootles (segure Z e aperte C-cima ou C-baixo para jogar ovos)

Jigsaw 4: Jogue ovos no Conga, mas desvie das suas laranjas.

Jigsaw 5: Pule no olho direito da cabana do Mumbo para pegar o Jigsaw.

Jigsaw 6: Use o Talon Trote e pegue o Jigsaw na montanha.

Jigsaw 7: Jogue ovos dentro de todas as estátuas Juju que estão à frente da cabana do Mumbo.

* Aprenda o Beak Buster com o Bootles (aperte A e em seguida, no ar, aperte Z)

Destrua todas as cabanas para achar um Jinjo verde (você ganhará o Jigsaw 8) e também achar mais um Jigsaw, o Jigsaw 9.

Entre na cabana do mumbo, se transforme em formiga (você precisa ter 5 moedas do mumbo) e siga até o formigueiro. Vá subindo pelas plataformas e lá no topo, pegue uma vida e também o último Jigsaw do mundo, o Jigsaw 10. Agora volte ao normal e ative o piso com a cara da Gruntilda, perto do Conga, usando o movimento Beak Buster. Isso fará com que um Jigsaw apareça no lar da Gruntilda (Gruntilda's Lair), em cima de uma montanha. Vire formiga novamente (agora vocÊ não precisará de moedas do Mumbo) e saia desse mundo. Agora suba a montanha e pegue o Jigsaw 2 da Gruntilda's lair.


Banjo-Kazooie - Parte 2
TREASURE TROVE COVE
Use o Talon Trote para subir pela rampa e alcançar a segunda parte do lar da Gruntilda. Em seguida use as peças no quadro para abrir o mundo Treasure Trove Cove.

Jinjo Azul: Logo no início, mergulhe e pegue rapidamente o jinjo debaixo da ponte. Cuidado com o tubarão que aparecerá.

Jigsaw 1: Dê 3 bicadas no olho do caranguejo gigante Nipper. Depois, entre no seu casco e pegue o Jigsaw.

Jigsaw 2: Siga até o navio pirata e pegue os dois tesouros do capitão Blubber que estão escondidos no navio. Um deles está dentro de um porão no convés. Quebre a tampa do porão usando o Beak Buster. O outro está dentro do buraco no casco do navio, na água. Ao entregar os dois tesouros para o capitão Blubber, ele lhe dará um Jigsaw.

Jinjo Verde: No topo do navio, em cima do mastro.

* No topo do navio, perto do mastro, você aprenderá a voar com o Bottles. Para voar você precisará estar em cima de um Flying Disc (um piso com o desenho de algumas penas vermelhas). Depois é só pular (apertar o A). Para ganhar altura, basta apertar o A. Ao fazer isso, você perderá uma pena vermelha.

Jigsaw 3: Voe e pegue o Jigsaw que está dentro do baú, no lado esquerdo.

* Perto do navio, suba pelos caixotes. Agora aprenda o Shock Jump com o Bottles (um pulo mais alto). Para usar o Shock Jump, você precisará estar em cima de um Shock Jump Disc (um piso com o desenho de uma garra de uma ave). Depois é só segurar o A para Kazooie pegar impulsão e direcionar o pulo.

Jinjo Rosa: Use um Shock Jump para alcançar a plataforma alta onde está o jinjo.

Jigsaw 4: Vá pulando com o Shock Jump até alcançar o Jigsaw que está em uma pequena caverna no alto.

Jigsaw 5: Ao lado da escada marrom, existe um caminho escondido e estreito. Siga por esse caminho e vá pulando pelos caixote e plataformas até chegar no Jigsaw.

Jigsaw 6: Na piscina mais larga, que tem um inimigo no meio, você deve cair na água, se aproximar do inimigo, sair da água (você está atraindo ele) e em seguida jogar ovos nele para detoná-lo. Agora com a barra limpa você pode pegar o Jigsaw que está no fundo dessa piscina.

Jinjo Laranja: Pegue-o na ponta da plataforma, perto da piscina grande.


 

Debul Banjo Kazooie ( N64 ) – Parte 5


 

* Entre na porta de 450 notas, caia na água e nade até a passagem no fundo.
Na próxima área,
esqueça a piranha e nade até a outra passagem no fundo. Siga até o final,
suba para a
superfície e vá pulando de plataforma em plataforma (usando o voô) até
chegar na última
plataforma. Na última plataforma, ative o quadro para abrir uma passagem na
mansão mau
assombrada para a fase Mad Monster Mansion.

* Entre na passagem depois do quadro da Gobi's Valley e em seguida entre na
mansão para chegar
na fase Mad Monster Mansion.


MAD MONSTER MANSION
-------------------

Jinjo Verde: Logo no início, suba no telhado pelos canos. No topo do
telhado você encontrará o
jinjo verde. Use o Talon Trote para subir pelo telhado.

Jinjo Amarelo: Ainda no topo do telhado, quebre as janelas laterais com a
bicada para revelar
uma passagem. Dentro de uma dessas passagens, use o Shock Jump para pular
em cima da cama
e pegar o Jinjo Amarelo.

Jigsaw 1: No topo do telhado, use o Shock Jump para cair dentro da chaminé.
Você irá cair
dentro de uma sala onde se encontra um fantasma verde. Suba na mesa, por
trás dele, e pegue
o Jigsaw que está dentro dele.

Perto da varanda da casa, existe um porão. Use o Beak Buster para quebrar a
porta
desse porão. Lá embaixo, detone o inimigo usando o movimento Beako Wings.
Em seguida, use
a ombrada para quebrar os barris. Dentro de um dos barris você achará um
Jigsaw 2. Continue
quebrando os barris para encontrar o Jinjo Rosa.

Jigsaw 3: Use a bicada no portão com cadeado para abrí-lo. Em seguida,
entre no cemitério.
Agora coloque ovos (segure Z e aperte C-baixo) em todos os vasos espalhados
pelo cemitêrio.
Cada vez que você colocar um ovo em um vaso, ele se encherá de flores e
você ouvirá uma voz
falando: "Thank You". Faça isso em todos os vasos (são 5) para ganhar um
Jigsaw.

Jigsaw 4: Suba no telhado da casa que está no cemitério. Em seguida, siga
até a torre onde
tem 3 relógios. Na parte de trás da torre você encontrará uma passagem.
Entre e use o Shock
Jump para alcançar o mastro. Escale o mastro e pegue o Jigsaw 4 no topo.

Jinjo Azul: Em uma passagem no lado direito, no início da fase, use o Shock
Jump para passar
por cima do tentáculo e alcançar o Jinjo Azul na plataforma, com segurança.

Jigsaw 5: Perto do local onde você pegou o Jinjo Azul existe uma escada
meio escondida. Suba
nessa escada e você encontrará um piso que abre temporariamente a porta da
casa que está no
cemitério. Ative esse piso com o Beak Buster, pegue a Running Shoes que
está do lado desse piso
e siga rapidamente até a porta aberta da casa no cemitério, pois ela só
ficará aberta por
alguns segundos. Lá dentro, detone os inimigos verdes usando o Beako Wings.
Agora, suba
no orgão para encontrar a mão chamada Motzand. Agora, acompanhe a música
que o Motzand vai
tocar, repetindo a sua sequência usando o Beak Buster (use o Beak Buster
nas teclas que ele
apertar). Se você conseguir, um Jigsaw aparecerá. Use o Talon Trote e pegue
o Jigsaw no
topo do orgão.

Ainda dentro da casa que está no cemitério, use o Flying Disc (que está bem
escondido, em uma
plataforma no alto) parar voar até o topo. No topo, você encontrará o piso
com a cara da
Gruntilda. Use o Beak Buster para ativá-lo. Um Jigsaw aparecerá no lar da
Gruntilda, no
olho da estátua dela.

Jigsaw 6: Entre na cabana cheia de buracos, quebrando a porta com uma
ombrada. Lá dentro,
suba no copo e deslize-o, dentro do limite de tempo, pelas letras para
formar a palavra
BANJOKAZOOIE. Não encoste nos pisos vermelhos para não perder energia.
Cuidado com o fantasma
roxo que fica rondando a sala. Se você conseguir formar a palavra, você
ganhará um Jigsaw.

Jigsaw 7: Caia no poço e nade até o fundo do balde para pegar o Jigsaw.

Jigsaw 8: Vá até a casa do mumbo (está no cemitério) e transforme-se em
abóbora (você precisa
ter 20 moedas do Mumbo). Na entrada do cemitério, no lado esquerdo, entre
no buraco pequeno
que está no muro. Suba a rampa e em seguida suba o telhado. Dê a volta e
entre na janela do
outro lado (você precisa ter quebrado ela com uma bicada antes). Lá dentro,
entre na privada.
Siga pelo túnel até chegar ao esgoto. Pegue o Jigsaw no esgoto.

Jigsaw 9: Ainda no telhado, caia pelo buraco no cano de um dos cantos do
telhado para pegar
o Jigsaw.

Jinjo Laranja: Entre no labirinto, mate os fantasmas com a Beako Wings e
pegue o Jinjo
Laranja. Consequentemente você ganhará o Jigsaw 10.

* Saia do mundo e use a bicada para destruir o portão. Volte para a Mad
Monster Mansion,
tranforme-se em abóbora, saia do mundo e siga pela passagem que você abriu
destruindo
o portão. Entre na abertura na porta, no final. Você encontrará o Mumbo.
Volte ao
normal, detone o fantasma com a Beako Wings e dê um Beak Buster no caixão.
Agora dê
um Beak Buster no piso para elevar o nível da água. Siga até o local onde a
água subiu,
quebre o caixote com o logo da Rare usando o Beak Buster. Vá até a passagem
no alto
dessa área, e no lado direito do corredor, use uma bicada na grade. Entre e
ative o quadro
para abrir a fase Rusty Bucket Bay. Entre na fase Rusty Bucket Bay, nadando.



BANJO-KAZOOIE (N64) - Debulhação

RUSTY BUCKET BAY
-----------------

* Jogue ovos dentro dos buracos com um número escrito (Toll) para que uma
plataforma apareça, permitindo assim que você explore o porto com maior
facilidade. O número escrito no buraco é a quantidade de ovos necessária
para fazer com que a plataforma apareça.

Jigsaw 1: Use o Talon Trot para subir no telhado da primeira casa depois do
Toll 2, no porto. Em cima do telhado, use o Beak Buster para quebrar a
janela de vidro e então caia na passagem aberta. Dentro da casa, pegue o
Jigsaw em cima do caixote.

Jinjo Amarelo: Ao lado da casa, em um lago cercado (onde aparece o tubarão
Snacker), pegue o jinjo em cima de uma bóia.

Jinjo Verde: No líquido verde, pule de plataforma em plataforma até chegar
ao Jinjo.

Jigsaw 2: Caia na água e mergulhe perto da parte da frente do navio. No
fundo você verá o peixe Snorkel preso por uma âncora. Siga a corrente e
entre na passagem de onde ela está saindo. Lá dentro, ative o piso usando o
Beak Buster para recolher a âncora. Isso irá livrar o Snorkel e como
demonstração de gratidão, ele lhe dará um Jigsaw.

Jigsaw 3: No primeiro guincho, ative o botão que faz ele levantar cargas
(use uma ombrada). Em seguida, no navio, o guincho levantará uma jaula que
estava guardando um Jigsaw. Você terá um determinado tempo para pegar esse
Jigsaw. Suba rapdidamente as escadas, corra pela ponta do guincho e pule
para o navio. Se você for rápido, conseguirá pegar o Jigsaw.

Jigsaw 4: Use o número que está escrito na parede do navio (312 111) para
ganhar um Jigsaw. Para isso, basta ativar os pisos numéricos, usando o Beak
Buster, para refletir a sequência numérica acima. Ao final da sequência,
você ganhará um Jigsaw.

Jigsaw 5: No segundo guincho, ative o botão que faz ele descer cargas (use
uma ombrada). Em seguida, no navio, o guincho soltará um caixote com
dinamites, que explodirá o chão, revelando uma passagem. Entre nessa
passagem. Lá dentro, derrote o caixote gigante (use bicadas e ombradas
diversas vezes até que todos os caixotes tenham sido destruídos) para
ganhar um Jigsaw.

* De cima do segundo guincho, pule para a plataforma um pouco mais baixa
onde se encontra o piso com a cara da Gruntilda. Ative esse piso, usando o
Beak Buster, para que um Jigsaw apareça no lar da gruntilda (Jigsaw 9).

Jinjo Azul: No porto, suba em cima da caixa azul do meio e em seguida caia
na passagem no teto. Lá dentro, pegue o Jinjo que está escondido entre os
caixotes.

Jigsaw 6: No navio, vá subindo pelas escadas até chegar ao topo da chaminé.
Lá você encontrará um Jigsaw.

Jigsaw 7: No convés do navio, use a bicada para quebrar a janela circular e
em seguida entre na passagem (existem várias janelas circulares, mas apenas
algumas podem ser quebradas. E ainda, apenas dentro de uma dessas janelas
existe um Jigsaw). Lá dentro, use a ombrada para quebrar a porta de
madeira, detone o inimigo e em seguida pegue o Jigsaw.

Jinjo Laranja: Use 8 ovos no buraco Toll 8 para que uma plataforma seja
revelada. Siga por essa plataforma, detone os inimigos e pegue o Jinjo no
final.

Jinjo Rosa: Caia na água perto da parte de trás do navio (perto das
hélices). Em seguida, entre na abertura na grade que está na parede. Lá
dentro, pegue o Jinjo para conseguir consequentemente o Jigsaw 8.

Jigsaw 9: Caia dentro de um dos canos no convés do navio. Dentro de um
deles você verá um piso. Ative esse piso usando o Beak Buster para que a
velocidade das hélices diminua. Agora, use uma ombrada na porta de madeira
que está em uma das chaminés. Entre na passagem e desça as escadas. Passe
pelos mecanismos quando eles estiverem parados (nem todos param). Passe
pelas hélices quando elas estiverem lentas, se aproximando delas e em
seguida, pulando para frente. Com isso
você chegará ao Jigsaw 9.

Jigsaw 10: Ainda na área onde você pegou o Jigsaw 9 (cheia de hélices),
ative os dois pisos com o desenho de uma hélice (use o Beak Buster). Ao
ativar o segundo piso, as hélices na parte de trás do navio irão parar
(aonde está um Jigsaw). Você terá um determinado tempo para conseguir
chegar até o local onde as hélices pararam portanto seja rápido. Chegando
na parte de trás do navio, passe pelas hélices paradas e pegue o Jigsaw.

* No lar da Gruntilda, pegue o Jigsaw 9 (penúltimo Jigsaw) na plataforma
que está na caverna onde o nível da água aumenta.




BANJO-KAZOOIE - parte final

CLICK CLOCK WOOD
----------------

Essa fase possui 4 estações distintas. As ações que você faz em uma estação
mudam vários aspectos em outras estações. Fique atento!

* Botão que abre a PRIMAVERA: Está logo no início, em frente a ponte que
está de frente para a passagem para o OUTONO.


=> PRIMAVERA

* Coloque 5 ovos (segure Z e aperte C-baixo) no buraco que está no cercado
para fazer com que uma planta apareça.

* Botão que abre o VERÃO: Está em frente a casa do esquilo Nabnut.

* Siga até a cabana do Mumbo e se transforme em abelha (precisa de 25
moedas do Mumbo).

Jinjo Rosa: Suba até a colméia de abelhas, transformado em abelha, e entre
na passagem. Lá dentro, pegue o Jinjo.

Jigsaw 1: Ainda transformado em abelha, voe até a plataforma mais alta da
árvore (só da para chegar lá voando). Existe um Jigsaw em cima da boca do
inimigo (pode pegar tranquilo).

Jinjo Verde: Na segunda plataforma mais alta da árvore (a última que você
pode chegar sem voar), existe um Jinjo em cima da boca do inimigo. Pegue-o
como abelha ou use a Beako Wings como Banjo.

* Suba até o ninho gigante e use o Shock Jump para pular em cima do ovo
gigante. Agora use um Beak Buster no X para que uma ave gigante chamada
Eyrie apareça.

Jigsaw 2: Na plataforma mais alta (a última que você pode chegar sem voar),
use uma ombrada para quebrar a porta de madeira. Em seguida, pegue o Jigsaw
perto dos tentáculos (com cuidado).


=> VERÃO

Número de lagartas: 8

Jinjo Amarelo: Logo no início, no lado esquerdo, perto das abelhas,
escondido nas flores amarelas.

* Pegue pelo menos 5 lagartas (caterpillars) que estão espalhadas nessa
estação.

* Detone a rocha que está bloqueando a passagem para a casa do castor
Gnawty, usando o Beak Buster.

* Botão que abre o OUTONO: Está no final do lago que está seco.

* Perto da planta que você fez aparecer na PRIMAVERA, você encontrará o
camêlo Gobi. Use o Beak Buster em suas costas para que ele mate a sede da
planta.

Jigsaw 3: Suba até a colméia de abelhas e no topo dela, use o Beak Buster
para abrir uma passagem. Entre e lá dentro, derrote todas as abelhas no
tempo determinado (use a bicada) para ganhar um Jigsaw.

Jigsaw 4: Dentro da cabana na árvore, que ainda está em obras, existe uma
Jigsaw. Pule com cuidado para pegá-lo.

* Suba até o ninho gigante e alimente a ave Eyrie com 5 lagartas.


=> OUTONO

Número de lagartas: 12

Jigsaw 5: Siga até o lago, mergulhe e nade até a casa do castor Gnawty. Lá
você encontrará um Jigsaw (caso você tenha aberto a passagem para ele no
VERÃO).

Jinjo Laranja: Em cima do monte de folhas, perto da planta e do búfalo.

Jigsaw 6: Siga até a planta entre o cercado e dê um Beak Buster no camêlo
Gobi para que ele jogue água na planta. Ela crescerá e um Jigsaw aparecerá
no topo dela. Suba até a colméia e de lá caia no topo da planta, onde está
o Jigsaw.

Jigsaw 7: Pegue as 6 acorns (Glande, Bolota) e dê para o esquilo Nabnut.
Ele te dará um Jigsaw. As 6 acorns estão escondidas perto (e dentro) da
casa dele.

* Botão que abre o INVERNO: Está perto do ninho gigante.

* Suba até o ninho gigante e alimente a ave Eyrie com 10 lagartas.

Jigsaw 8: Pegue o Jigsaw em cima da plataforma com um Shock Jump Disc. Para
chegar lá, vá pulando de folha em folha.



=> INVERNO

Jinjo Azul: Está em cima da cabana do Mumbo. Ao pegá-lo, você
consequentemente ganhará o Jigsaw 9.

* O piso com a cara da gruntilda está em uma plataforma no alto, protegida
por um boneco de neve, perto da cabana na árvore. Detone o boneco de neve e
ative o piso para que o último Jigsaw no lar da Gruntilda apareça.

Jigsaw 10: Siga até o ninho gigante e fale com a ave Eyrie para ganhar um
Jigsaw (isso se você a alimentou nas outras estações).

* Volte para a primavera, transforme-se em abelha e em seguida saia do
mundo Click Clock Wood. No lar da Gruntilda, voe e pegue o último Jigsaw
do lar da Gruntilda no alto da árvore, em uma abertura. Agora entre na
porta de 765 notas. Finalmente, você encontrará a Gruntilda.


GRUNTILDA
---------

Finalmente, você encontrará a Gruntilda. Só que você terá que participar do
jogo dela, parecido com um jogo de tabuleiro, chamado de Grunty's Furnace
Fun. O lance é chegar até a Gruntilda. Pise nos pisos e aperte o A.
Dependendo do piso, você terá que responder perguntas de múltipla escolha,
acertar as músicas tocadas e identificar imagens do jogo (a que locais
pertencem as imagens mostradas). Cada vez que você erra, você perde
energia. Ao acertar, você prossegue. No final, após salvar Tooty, você terá
que voltar para o lar da Gruntilda para enfrentá-la.

Ative o quadro com a cara da Gruntilda e em seguida entre na porta aberta.
Lá dentro, caso você tenha notas musicais suficientes, abra as portas.
Atrás das portas você achará itens que completam o seu estoque de penas e
ovos. Atrás de uma dessas portas você poderá ganhar uma energia especial (a
energia vermelha), que duplica a sua resistência. Quando estiver pronto,
entre no caldeirão para enfrentá-la.

Hora da batalha final! Gruntilda possui vários ataques diferentes! No
primeiro ataque, ela dá um rasante com a sua vassora. Basta desviar para um
dos lados para que ela passe direto. Mas tome cuidado que ela irá em sua
direção! Ao passar direto, a vassora de Gruntilda irá enguiçar. Chegue
perto dela e dê uma bicada. Ela soltará uma magia: use o Talon Trot para
fugir da magia. Repita essa operação 4 vezes (dê quatro bicadas nela). Na
quarta bicada, ela deixará cair um HoneyComb Energy. Além disso, ela
soltará uma magia que perseguirá você! Use a Beako Wings para se proteger.
No próximo ataque de Gruntilda, ela começará a jogar magias vermelhas.
Fique atrás do muro na frente dela e espere que ela solte quatro
magias (elas não acertarão você!). Após a quarta magia, suba no muro e
jogue 3 ovos na bruxa. Ela seguirá para outro muro. Repita a operação até
ter acertado ela 4 vezes. Na quarta vez, ela deixará cair um HoneyComb
Energy. Além disso, ela soltará uma magia que perseguirá você! Use a Beako
Wings para se proteger. No próximo ataque de Gruntilda, ela voará. Um
Flying Jump Disc aparecerá. Use-o para voar também. Use o Devastating Bomb
nela e desvie de suas magias vemelhas. Após ter acertado 4 vezes a
Gruntilda com o Devastating Bomb, um escudo se formará em volta dela. Desça
para o chão e fuja das magias vemelhas usando o Talon Trot.
Em poucos segundos 4 estátuas de jinjos irão aparecer. Cada estátua possui
um buraco. Jogue ovos dentro desses buracos. Com isso, a estátua se
transformará em um Jinjo. O Jinjo irá atacar a Gruntilda. Repita isso com
todas as 4 estátuas. Após Gruntilda ter perdido o escudo aéreo, ela ganhará
um escudo no chão. Fuja de suas magias até que uma enorme estátua de um
Jinjo apareça. Essa estátua possui 4 buracos. Jogue ovos nos 4 buracos. O
buraco irá se fechar se você jogou a quantidade suficiente de ovos dentro
dele. Após jogar ovos dentro dos 4 buracos, o Jinjo mais forte surgirá e
detonará de vez a velha bruxa Gruntilda. Agora os amigos Banjo e Kazooie já
podem tirar suas merecidas férias. Pelo menos até o próxima game, Banjo-Tooei.

VAMPIRE SAVIOR: THE LORD OF VAMPIRE (SATURN)

[golpe de mestre]


Os golpes marcados com * precisam de uma barra de EX Os golpes marcados com ** precisam de duas barras de EX

Chaos Flare:
| \ -O + S
O O
[Pode ser feito no alto]

Demon Cradle:
-O | \ + S
O O

Demon Cradle Diagonal:
-O, -O (corra) -O | \ + S
O O

Bat Spin:
| / O- + C
O O
[Pode ser feito no alto]

Negative Throw: 360° + SM ou SF (Execute esse golpe perto do oponente)
Demon Billion:
| -O \ + CC *
O O

Midnight Bliss:
| -O \ + SS *
O O

Midnight Pleasure:
SR, SM, -O, CM, CM **

Dark Force: Soco + Chute da mesma força *

Depois, utilize golpes normais pois dois morcegos de fogo irão atacar o oponente.

Combo 1: Pulo, CR, CM, no chão (abaixado): CR, CM, CF (5 hits)

Combo 2: Pulo, CR, CM, no chão faça um Demon Cradle (3 hits)

Combo 3: Faça um Bat Spin usando os dois botões de chute e no décimo hit faça rapidamente um Demon Cradle usando os dois botões de soco (gasta duas barras de EX) (18 hits)

OBS: Executando os golpes normais com dois botões (ao invés de um) eles ficarão mais fortes e gastarão mais da barra de EX.

POCKET FIGHTER (SATURN/PLAYSTATION)


S = Soco (Quadrado)
C = Chute (X)
P = Provocação (Triângulo)
E = Especial (Círculo)

OBS: Antes do golpe de mestre em si, é mostrada uma pequena explicação sobre o uso das gemas (gens). Depois da explicação, vem alguns segundos de preto e logo depois, o golpe de mestre abaixo. Na explicação, é preciso falar o seguinte:

Cada personagem possui 3 barras que corresponde a 3 golpes principais. Cada barra pode ser enchida até o terceiro nível. Quanto maior o nível, mais forte o golpe. Para encher as barras, basta pegar as gemas que caem na tela quando você acerta o oponente, ou quando você quebra um baú. Cada cor de gema enche uma barra diferente. As gemas maiores enchem completamente uma barra.

=> KEN

Na ordem!

Hadouken: | \ -O + S
O O

Shoryuken: -O | \ + S
O O

Tatsumaki Sempukyaku: | / O- + C (pode ser feito no alto)
O O

Golpe com a placa: Círculo

Coice de cavalo: -O + Círculo

Golpe com a maça de espinhos: | + Círculo O

Agarrão especial l : O- / | \ -O + S+C (perto) O O O

Agarrão normal: S+C (perto)

Agarrão aéreo: S+C (perto, no alto)

Agarrão especial ll : -O \ | / O- + S+C (perto) O O O

Combo 1: S, S, S, S

Combo 2: S, S, S, C

Combo 3: S, S, C, C

Combo 4: S, C, C, C

Combo 5: S, S, C, S

Combo 6: S, C, S, S

Combo 7: S, C, C, S

Combo 8: S, C, S, C

*Shoryu Reppa: | \ -O + SSS [Level 1] O O

*Skinryuken: | \ -O + CCC [Level 1] O O

*Shipuu Jinraikyaku: | / O- + CCC [Level 1] O O